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https://w.atwiki.jp/kabukimo47/pages/17.html
入隊 希望条件 1.社会的常識やルール・マナーを守れる! 2.重要な打合せや会話時には、しっかり向合って会話する! 3.お互いがお互いを誘いあう! 4.積極的にクラン活動出来る! 5.クラン重複はNG(別ジャンル可) 6.メンバーからのメッセージなどは必ず返信をする! 7.スカイプ必須!スカイプ?何それスイカの仲間?って人はこちら!↓ ☆スカイプ公式サイトhttp //www.skype.com/intl/ja/home/ 8.18歳以上である! 9.グレ&ランチャー系&ナイファー行為の禁止 10.女性隊員も大歓迎ですよ(^o^)丿 以上の条件を守り入隊してみたい!!という方はkabukimo-47 or 総合掲示板まで連絡して下さい。 メッセージ確認次第こちらからご連絡致しますので、メッセージには必ずPSN ID&スカイプIDを記載しお送り下さい。 1週間の仮入隊を経て本隊員となりますのでご了承ください。
https://w.atwiki.jp/pokemonamezisuto/pages/17.html
基本的には誰でも歓迎です。 しかし、やる気がなさそう、荒らしっぽいなどと思った方は お断りさせていただきます。 募集中は タイトル タウンマップ変更 ドット絵専門[うしろすがたも] 改造担当[バイナリなど] ポケモン製作 マップ変更 ストーリー製作 キャラクター製作 などたくさんあります。どんどん応募してくださいね。 ちなみに管理人は、・マップ変更 ・ストーリー製作 タウンマップ変更をがんばりたいと思います。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/8530.html
【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 GUNPEY EX タイトル GUNPEY EX グンペイEX 機種 ワンダースワンカラー専用 型番 SWJ-BANC02 ジャンル パズル 発売元 バンダイ 発売日 2000-12-9 価格 2980円(税別) グンペイ 関連 Console Game PS GUNPEY Handheld Game WS GUNPEY たれぱんだのぐんぺい GUNPEY EX 駿河屋で購入 ワンダースワンカラー専用
https://w.atwiki.jp/shells2u/pages/46.html
✩大変申し訳ございませんが、現在メンバーの募集を行っておりません。 チーム活動を再開する際には、こちらチームHPにて、ご報告させていただきます。 またご確認いただきますよう、よろしくお願いします。 ★加入条件(目安) ・トーナメントチームに興味がある、もしくはチームを探している人。 ・T1(最低でも1スキルついている乗員の確保必須)の所有。 ・IS-3、50100、1390、T69、T32、110のうち1車両以上の所有(応相談)。1スキル以上を必須とします。 ・TeamSpeak3の導入、Skypeの導入が必須である。(聞き専は基本的に不可。ただしリアルの事情で『今日は聞き専』などは可) ・以上のことを満たせなくても、加入可能な場合もあるので、迷ったらTwitter @nogatann_jp、@Shells_to_U、@KgRP_RIKKAのどれかにリプライもしくはDM Skype patapatakunnへチャットをどうぞ! まずはWoT内でPTを組んでみましょう!(`・ω・´) ★お約束 ・PCをつけて、WoTができる状態であれば、チームのVCに必ず入っておくこと(TS3)。 ・チームで参加する大会に、積極的な参加をすること。 ・トーナメントに必要な車両の育成、また購入を惜しみなくできる方。 ・積極敵に動画を見て勉強をする。→こちらなどを参考に。 ・毎回の練習で、反省をすること。(自分の動き、チームの動き) ・意見などは恥ずかしがらず、発言をすること。 ・わからないところはnogatannに聞いたり、みんなで話し合いを自分から設けたり、提案をする。 ・常に向上心を持つこと。 ・WoTへのモチベーションを維持すること。 ・リアルを優先、またWoTの他の友達を優先にしてもらって構わない。 ・チーム内でのPTを積極的に組んで、交流を深める。 ・学校や仕事など、生活の方を第一に優先してもよい。しかし、この日は絶対に練習に参加できませんとの連絡をすること。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5229.html
ゲームの勝利条件 ★「カード等をプレイした後」や「効果の解決後」に本国が0枚になっていた場合、ただちにそのプレイヤーは敗北となり、ゲームが終了します。 ★双方のプレイヤーの本国が同時に0枚になった場合、そのゲームは引き分けになります。 その他の勝利条件としては、 プレイヤー1人が「投了」を宣言した時。 プレイヤー1人が「自軍プレイヤーは勝利する」と書かれたテキストを解決した時。 プレイヤー1人が「自軍プレイヤーは敗北する」と書かれたテキストを解決した時。 プレイヤー1人が汚染コインを10枚以上持った時。 がある。 さらに汚染コインに関しては、両軍プレイヤーが同時に10枚以上持った場合、引き分けとなる。 詳しくは該当ページ参照。 その他、大会では時間制限によって、その時の本国枚数などで勝敗が決まる。 また、基本的に、お互いのプレイヤーの同意による「勝ち」「負け」「引き分け」は認められていない。 例外として、お互い拠点しかなく、お互い国葬によって本国が0枚にならず、なおかつそれを打開するカードがない場合には、ヘッドジャッジの判断によって、お互いのプレイヤーの同意による引き分けを進言されることがある(事例:2007年度GT仙台予選)。 「効果の解決後」に本国が0枚になっていた場合なので、ブリーフィングで自軍本国を3枚めくった際に自軍本国が瞬間的に0枚になったとしても敗北はしない。 反抗拠点やアンドリュー・バルトフェルドのテキストによって、自軍本国が0枚でも敗北しないことがある。 関連 汚染コイン
https://w.atwiki.jp/twichin1989/pages/47.html
作品名 :ケンペイ天狗 筆者 :ANA 種別 :Twitter連載 ジャンル :バトル物・ニンジャスレイヤーパロ 連載形態 :連載中 作品タグ :##ケンペイ天狗 感想タグ :#knpitng まとめリンク :ケンペイ天狗まとめ 備考欄 :◆艦これ&忍殺二次創作◆ 世界全土を深海棲艦が覆いつくし、艦娘の艦隊が普遍化した未来。 世界平和など稚気じみた夢。提督達はそれぞれ鎮守府と自治領を持つ軍閥と化し、 戦争と利権拡大に明け暮れる。政府よりも力を持つ海軍が、国家を背後から操作する。 ここはネオヨコスカ。軍国体制を敷く日本の中心地だ。 .
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交渉の可能条件 交渉は効果が大きい分、任務を実行できる拠点に制限があります。 まず要地では行えません(山や海には外交官などいませんので)。また、都市であっても荒廃していると外交官は着任してくれません。結果的にそれなりに繁栄した都市でないと交渉はできないのです。 【交渉可能な都市の条件】 首都:現経済値301以上/治安81以上 他の都市:現経済値701以上/治安91以上 首都を除くと、経済上限値が701未満の都市ではそもそも交渉は不可能です。 また、各勢力の首都ではすべての勢力のエージェントが交渉を実行できますが、首都以外の都市ではその都市を支配する勢力しか交渉を行えません。 なお、経済上限値が701以上ある都市は、全マップ中、次の27箇所です。 【経済上限値701以上の都市】 ロンドン ストックホルム ハンブルク アムステルダム パリ ルクセンブルク ローマ イスタンブール カイロ チュニス ダカール ラゴス タッシリナジェール ヨハネスブルグ ケープタウン テヘラン バグダッド コルカタ ムンバイ ガイアシティ サルガッソベース アトランティックベース シカゴ オースチン メキシコシティ マナウス リオデジャネイロ
https://w.atwiki.jp/bi-mu/pages/13.html
目的 Mac OS X 10.5以降で、研究環境や大学生活を送る上で必要なものを、導入する。 研究環境は、基本的にMacPortsを利用して導入する。 OS以外は、基本的にお金をかけずにフリーソフトを使う。 前提条件 Mac OS X 10.5若しくは10.6をインストール済みで、最新の物にアップデートされていること。 MacPorts以外のパッケージシステム(finkなど)を導入していない、または完全にアンインストール済みであること。
https://w.atwiki.jp/crsavrkouza/pages/25.html
9.条件分岐 if文 これまでのプログラムは決まった順番で決まった通りに処理を進めるものでした. しかし,条件に応じて処理の内容を変えたいという場面はいくらでもあります. そこで,if文というものが用意されています. 書式 if(条件式) { //条件を満たす時の動作 } else { //条件を満たさないときの動作 } 例 int input; scanf("%d", input); if(input == 5) { printf("入力は5です\n\r"); } else { printf("入力は5ではありません\n\r"); } このように,if()の()内の論理式の真偽を判定し,真ならifに続く{}内を,偽ならelseに続く{}内を実行します. 偽なら何もしないときはelse{}を省略できます. このようにして条件に応じて実行する処理を選択することができます. 例題 数字を入力し,偶数なら「偶数です」,奇数なら「奇数です」と出力 #include stdio.h int main(void) { int input; printf("整数を入力してください ");scanf("%d", input); if((input % 2) == 0) { printf("偶数です.\n\r"); } else { printf("奇数です,\n\r"); } return 0; } 演習 3つの実数a,b,c入力し,二次方程式ax^2+bx+c=0の実数解の存在を判定して,個数を出力 ヒント 判別式D=b^2-4acの符号に応じて処理を分岐させる
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/242.html
ヒーローの条件:パック ストーリー第3章になると出現する カード名 種類 ATK DEF 内容 モンスターカード E・HERO クレイマン 通常 800 2000 E・HERO スパークマン 通常 1600 1400 E・HERO バーストレディ 通常 1200 800 E・HERO フェザーマン 通常 1000 1000 デュナミス・ヴァルキリア 通常 1800 1050 トゥーン・アリゲーター 通常 800 1600 パロット・ドラゴン? 通常 2000 1300 フレイム・ケルベロス? 通常 2100 1800 メテオ・ドラゴン? 通常 1800 2000 機械王? 効果 2200 2000 表側表示の機械族モンスター1体につき、攻撃力が100アップする。 人造人間7号? 効果 500 400 このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。 バーバリアン1号? 効果 1550 1800 ①自分場の「バーバリアン2号」1体につき、攻撃力が500アップする。 人喰い虫 効果 450 600 ①リバースした時、場のモンスター1体を破壊する。 青い忍者? 効果 300 300 ①リバースした時、場の魔法・罠1枚を対象に発動。そのカードが魔法の時破壊する(セットされている場合、めくって確認する)。 マハー・ヴァイロ 効果 1550 1400 ①:このカードの攻撃力は、このカードに装備された装備カードの数×500アップする。 ミリス・レディエント 効果 300 250 このカードが場に表側表示で存在する限り、地属性モンスターの攻撃力は500アップし、風属性モンスターの攻撃力は400ダウンする。 メタモルポット 効果 700 600 ①リバースした時、お互いの手札を全て捨て、お互いに5枚ドローする。 E・HERO サンダー・ジャイアント 融合 2400 1500 「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」融合召喚でのみ特殊召喚できる。自分の手札1枚捨てて発動する。表側表示で存在する元々の攻撃力がこのカードの攻撃力よりも低いモンスター1体を破壊する。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。 E・HERO フレイム・ウィングマン 通常 2100 1200 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」融合召喚でのみ特殊召喚できる。①このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動。そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 E・HERO ランパートガンナー 融合 2000 2500 「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バーストレディ」融合召喚でのみ特殊召喚できる。このカードが表側守備表示の場合、守備表示の状態で相手に直接攻撃できる。その場合の攻撃力はダメージ計算時のみ半分になる。 ブラキオレイドス? 融合 2200 2000 「二頭を持つキング・レックス」+「屍を貪る竜」 メテオ・ブラック・ドラゴン? 融合 3500 2000 「真紅眼の黒竜」+「メテオ・ドラゴン」 魔法カード エレメントの泉? 永続 場のモンスターが持ち主の手札に戻った時、自分LPが500回復する。 おとり人形? 通常 魔法・罠カードゾーンにセットされたカード1枚を選択して発動。選択したカードをめくって確認し、罠カードだった場合、強制発動させる。発動タイミングが正しくない場合、その効果を無効にし破壊する。罠カード以外だった場合、元に戻す。このカードは発動後、デッキに戻す。 おろかな埋葬 通常 ①デッキからモンスター1体を墓地へ送る。 サイクロンレーザー? 装備 「超時空戦闘機ビック・バイパー」のみ装備可能。攻撃力が300アップし、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。 死者への供物 速攻 ①場の表側表示モンスター1体を対象に、そのモンスターを破壊する。次の自分ドローフェイズをスキップする。 スパークガン 装備 「E・HERO スパークマン」のみ装備可能。自分のメインフェイズ時に表側表示モンスター1体の表示形式を変更できる。この効果を3回使用した後、このカードを破壊する。 増援 通常 ①デッキからレベル4以下の戦士族1体を手札に加える。 デス・メテオ? 通常 相手LPに1000ダメージを与える。相手LPが3000以下の場合、発動できない。 竜魂の力? 装備 装備した戦士族1体はドラゴン族となり、攻撃力・守備力が500アップする。 バースト・リターン 通常 自分の場に「E・HERO バーストレディ」が表側表示で存在する時のみ発動。「E・HERO バーストレディ」以外の「E・HERO」と名のついたモンスターを全て持ち主の手札に戻す。 早すぎた埋葬 装備 800LPを払い、自分の墓地モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを表側攻撃表示で特殊召喚し、このカードを装備する。このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。 フェザー・ショット 通常 自分場の表側表示で存在する「E・HERO フェザーマン」1体を選択して発動。このターン、そのモンスターは自分モンスターの数回数分攻撃できる。その場合、相手に直接攻撃できず、他の自分モンスターは攻撃できない。 フュージョン・ゲート フィールド このカードが場に存在する限り、ターンプレイヤーは手札・場から融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターをゲームから除外し、その融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚できる。 ポルターガイスト 通常 ①相手の魔法・罠カード1枚を対象として発動。カードを持ち主の手札に戻す。このカードの発動と効果は無効化されない。 摩天楼 -スカイスクレイパー- フィールド ①「E・HERO」の攻撃力は、その攻撃力より高い攻撃力を持つモンスターに攻撃するダメージ計算時のみ1000アップする。 魔導師の力 装備 ①装備モンスターの攻撃力・守備力は、自分場の魔法・罠カードの数×500アップする。 魔法効果の矢 速攻 ①相手の表側表示魔法カードを全て破壊し、破壊した数×500ダメージを相手に与える。 罠カード アヌビスの裁き カウンター 手札を1枚捨てる。相手がコントロールする「フィールド上の魔法・罠カードを破壊する」効果を持つ魔法の発動と効果を無効にし破壊する。その後、相手フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 アポピスの化神? 永続 ①自分・相手のメインフェイズに発動できる。このカードは発動後、通常モンスター(爬虫類族・地・星4・攻1600/守1800)として特殊召喚する。このカードは罠カードとしても扱う。 命の綱 通常 自分モンスターが戦闘で墓地に送られた時、手札を全て捨てて発動する。そのモンスターの攻撃力を800アップさせて、場に特殊召喚する。 カウンターパンチ? 通常 場に存在する守備表示モンスターが相手モンスターに攻撃され、その守備力が攻撃力を超えていた場合、ダメージ計算時に発動できる。攻撃モンスターをダメージステップ終了時に破壊する。 クレイ・チャージ 通常 自分の「E・HERO クレイマン」が攻撃対象された時に発動できる(セットされている場合、そのカードをめくって確認する)。攻撃モンスターと対象モンスターを破壊し、相手LPに800ダメージを与える。 強欲な瓶 通常 ①自分はデッキから1枚ドローする。 守護霊のお守り? 通常 表側表示モンスター1体の攻撃力を、ターン終了時まで自分墓地に存在するモンスター1体×100アップする。 死霊の巣? 永続 自分の墓地モンスターを任意枚数除外する事で、除外枚数と同じレベルの表側表示モンスター1体を破壊する。 力の集約? 通常 場の表側表示モンスター1体を選択し、場全ての装備カードを選択したモンスターに装備する。対象が正しくない装備カードは破壊する。 墓荒らしの報い? 永続 自分スタンバイフェイズ毎に、除外されている相手モンスターの数×100LPダメージを相手に与える。 破壊輪 通常 1ターンに1枚しか発動できない。①相手ターンに、相手LP以下の攻撃力を持つ相手モンスター1体を破壊し、その元々の攻撃力分のダメージをお互いに受ける。 裸の王様 永続 場の全ての装備カードの効果は無効になる。 ヒーロー・シグナル 通常 ①自分モンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動。手札・デッキからレベル4以下の「E・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。 フェザー・ウィンド カウンター 自分場に「E・HERO フェザーマン」が表側表示で存在する場合のみ発動。魔法・罠の発動を無効にし破壊する。 無差別破壊? 永続 自分スタンバイフェイズ毎にサイコロを1回振る。1~5の場合、出た目と同じレベルの表側表示モンスターを全て破壊する。6の場合、レベル6以上の表側表示モンスターを全て破壊する。